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Blog dedicated to posting some pictures of design, 3D modeling and thinking about graphic design // Blog dedicado a publicar diseños, modelado 3D y pensares del diseño gráfico.

lunes, 8 de febrero de 2010

EXTRACLASE 8

CLAUDIA GARDEA
EMANUEL ROJAS

La actividad extraclase, consistía en encontrar algunos términos que vamos a utilizar en clase, el trabajo lo realizamos Claudia Gardea y Emanuel Rojas, nos dedicamos a buscar los términos, aunque en un inicio fue complicado, ya que los términos podían sonar muy al azar, así que lo que hicimos fue definir el contexto de lo que íbamos a buscar, por ejemplo del termino de arquitectura, no estábamos seguros si era en general, pero le dimos el enfoque de la arquitectura de la información la cual se explica de manera mas especifica en la parte inferior, entre otras cosas también hablamos un poco de lo que es el PATTERN y el MODELO, según nuestra percepción, estos elementos son la base fundamental para poder empezar a trabajar con interfaces, así como con la forma en que se trabaja con ellos.

PATTERN
Un patrón o motivo (pattern) es una imagen que, colocada junto a copias de si misma puede repetirse hasta el infinito sin que el dibujo así tenga rupturas.
Los patrones o motivos son de varios tipos. El más sencillo es el que tiene como elemento básico (esa imagen que se repite), una loseta o tesela oblonga. Las más de las veces esta loseta es cuadrada, pero no es imprescindible y puede ser rectangular.
Los patterns se pueden crear, definir, guardar, exportar, etc.
Su ventaja es que son extremadamente cómodos de usar comparados con lo que costaría hacer los dibujos de forma manual. Su desventaja es que, en programas de dibujo vectorial, sobrecargan bastante los ficheros, y en programas de mapa de bits (Photoshop), es que no son escalables sin perder resolución (no son vectoriales).
¿Qué programas son más adecuados para la elaboración de motivos infinitos? Pues son de dos tipos. El primero es cualquier programa de dibujo vectorial, como Adobe Illustrator, Macromedia Freehand o CorelDraw. El segundo tipo es un programa de imagenes de mapa de bits como Adobe Photoshop, Jasc PaintShop Pro o Corel Photopaint (por citar los más usuales).
ARQUITECTURA
La "arquitectura de la información" es un proceso iterativo, transversal, que se da a lo largo de todo el diseño del sitio y en cada una de sus fases, para asegurarse de que los objetivos de su producción y del desarrollo de la interfaz se cumplen de manera efectiva.
La Arquitectura de la Información como disciplina no busca definir una metodología de diseño universal sino articular un conjunto de técnicas para ayudar al desarrollo y producción de espacios de información como los sitios web.
Con el fin de que la asimilación de contenidos por parte del usuario sea eficiente y efectiva, y para que el sitio sea accesible y usable, la Arquitectura de la Información como proceso en general, se encarga, durante el desarrollo de definir:
El objeto, propósito y fines del sistema de información o sitio
La definición del público objetivo y los estudios de la audiencia.
La realización de análisis competitivos.
El diseño de la interacción.
El diseño de la navegación, esquemas de organización y facetación de los contenidos
El etiquetado o rotulado de los contenidos para acceder a la información.
La planificación, gestión y desarrollo de contenidos.
La facilidad de búsqueda y el diseño de la interfaz de búsqueda.
La usabilidad.
La accesibilidad
El feedback del resultado y los procesos de reingeniería del sitio.
Entregables del Arquitecto de Información [editar]
Usualmente el trabajo de los Arquitectos de Información se concretan en la generación de un conjunto de materiales entregables (del inglés Deliverables) en los que se plasma de forma efectiva la estructura del espacio de información, el diseño de la interacción del usuario con el sistema y el funcionamiento de la interfaz. Estos materiales tienen la doble finalidad de servir como material que se suministrará:
A los clientes como resultado del proceso de diseño o reingeniería del sitio llevado a cabo durante la fase de análisis, definición y desarrollo del proyecto.
A los diseñadores gráficos como material de base para la producción de maquetas gráficas que utilizarán los maquetadores para la elaboración de las plantillas en las que se basarán todas las páginas del web.
A los ingenieros informáticos para ayudar a desarrollar el back-end (estructura y programación) del sitio.

MODELO

Definición de Modelo de datos de base de datos

Un modelo de datos para las bases de datos es una colección de conceptos que se emplean para describir la estructura de una base de datos. Esa colección de conceptos incluyen entidades, atributos y relaciones.

La mayoría de los modelos de datos poseen un conjunto de operaciones básicas para especificar consultas y actualizaciones de la base de datos.

Los modelos de datos pueden clasificarse en:

* Modelos de datos de alto nivel o conceptuales: disponen de conceptos cercanos a la forma en que los usuarios finales perciben una base de datos.

* Modelos de datos de bajo nivel o físicos: disponen de conceptos que describen detalles sobre el almacenamiento de los datos en la computadora.

* Modelos de datos de representación (o de implementación): disponen de conceptos que pueden entender los usuarios finales, pero que no están alejados de la forma en que se almacenan los datos en la computadora.

Clasificación de los modelos de datos

Los modelos de datos sirven para clasificar los distintos tipos de SGBD.

Existen diferentes modelos de datos para bases de datos como ser:
* Modelo relacional
* Modelo orientado a objetos
* Modelo relacional-objeto
* Modelo jerárquico
* Modelo de red

En conclusión, podemos decir que este tipo de terminología mas especifica, nos ayuda a delimitar perfectamente y plantear como es que vamos a trabajar en el área que necesitemos, son elementos de mucha ayuda y fundamentales para la realización del diseño de una interfaz.

http://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_de_la_información
http://www.gusgsm.com/motivos_repetitivos
http://www.alegsa.com.ar/Dic/modelo%20de%20datos%20de%20base%20de%20datos.php

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